tag:blogger.com,1999:blog-17648596948911477582024-03-04T22:42:26.776-08:00Learning by OnlineLearninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.comBlogger16125tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-71045413230032073202008-11-10T07:00:00.000-08:002008-11-13T00:16:56.754-08:00DASAR-DASAR ALGORITMA PEMROGRAMAN<span style="font-weight: bold;">Proses Instruksi dan aksi</span><br /><br />Pada dasarnya sebuah algoritma merupakan diskripsi palaksanaan suatu proses. Sebuah proses (job) dikerjakan oleh pemroses menurut algoritma yang sudah ditulis. AlgorItma disusun oleh sederetan langkah instruksi yang logis. Tiap langkah instruksi tersebut mengerjakan suatu tindakan (aksi), bila suatu aksi dilaksanakan maka sejumlah operasi yang bersesuaian dengan aksi tersebut dikerjakan oleh pemroses. Efek dari pengerjaan suatu aksi dapat diamati dengan membandingkan keaadan pada saat aksi belum dimulai, t0 dan keaadaan pada saat aksi selesaia dikerjakan, t1<br />T0 = keadaan sebelum aksi dikerjaakan<br />T1 = keadaan setelah aksi dikerjakan<br /><div id="fullpost"><br />Contoh :<br />Algoritma tukar isi bejana<br />{Diberikan dua bejana A dan B. Bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan kedua bejana tersebut sehingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah}<br /><br />T0 : A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru<br />Diskripsi 1 : Tuangkan larutan dari bejana A kedalam Bejana C<br />T1 : Bejana A kosong, bejana C berisi larutan berwarna merah<br /><br />T0 : Bejana A kosong, bejana B berisi larutan berwarna biru<br />Diskripsi 2 : Tuangkan larutan dari bejana B kedalam Bejana A<br />T1 : Bejana A berisi larutan berwarna biru, bejana B kosong<br /><br />T0 : Bejana B kosong, bejana C berisi larutan berwarna merah<br />Diskripsi 3 : Tuangkan larutan dari bejana C kedalam Bejana B<br />T1 : Bejana B berisi larutan berwarna merah, bejana A berisi larutan biru dan bejana C kosong.<br /><br />1.Nama Data<br /><br />Setiap obyek atau benda di alam ini mempunyai sebuah nama. Nama itu diberikan oleh manusia agar obyek tersebut mudah diidintifikasikan, diacu dan dibedakan dengan obyek yang lain. Didalam algoritma nama dipakai sebagai pengidentifikasi „sesuatu” dan pemrogram mengacu „sesuatu“ itu melalui namanya. karena itu tiap nama haruslah unik, tidak boleh ada dua nama yang sama.<br />Setiap bahasa pemrograman mempunyai aturan yang ketat dalam mendefiniskan nama. Misalnya karakter yang diperbolehkan untuk penamaan, panjang maksimum nama, perbedaan huruf besar dan huruf kecil. Untuk menjaga ketaatan tersebut maka ada beberapa ketentuan dalam penulisan nama dalam algoritma :<br />1.Nama harus dimulai dengan huruf alfabet, tidak boleh dimulai dengan angka, spasi, atau karakter lainnya.<br />2.Huruf besar atau huruf kecil tidak dibedakan. Nama yang ditulis dalam huruf besar atau huruf kecil dianggap sama<br />3.karakter penyusun nama hanya boleh huruf alfabet, angka dan underscore(_). Nama tidak boleh mengandung operator aretmetika, operator relasional, tanda baca dan karakterkhusus lainnya<br />4.karakter-karakter didalam nama tidak boleh dipisah dengan spasi. Hal ini mengingat nama adalah kesatuan leksikal, maka setiap nama harus ditulis secara utuh. Spasi dapat diganti dengan karakter underscore (_)<br />5.panjang nama tidak dibatasi<br /><br />Didalam algoritma „sesuatu“ (obyek atau data ) yang diberi nama dapat berupa<br />1.variabel (peubah)<br />variabel adalah tempat penyimpanan data atau informasi dimemori yang isinya dapat diubah-ubah.<br />Contoh : deklarasi variabel dalam algoritma<br />X, nilai_ujian, jumlah : integer<br />K : char<br />2.konstanta(constant)<br />kontanta adalah tempat penyimpanan didalam memori yang isinya tetap selama pelaksanaan program dan tidak dapat diubah-ubah. Notasi untuk menyatakan konstanta adalah const<br />contoh :<br />DEKLARASI :<br />const phi = 3.14<br />const kalimat = ’ada’<br /><br />3.Tipe bentukan (dijelaskan dalam bab 3)<br />4.Nama fungsi<br />Contoh : mendeklaraikan fungsi dengan nama maksimum<br />DEKLARASI :<br />Function maksimum(a,b:integer) integer<br />{mengembalikan nilai terbesar antara a atau b}<br />5.Nama prosdur<br />DEKLARASI :<br /> Procedure TUKAR(input/output a,b : integer)<br /> { mempertukarkan nilai a dan b }<br /></div>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-33992523977018626932008-11-09T07:00:00.000-08:002008-11-09T07:00:03.963-08:00Belajar Memprogram Dan Belajar Bahasa Pemrograman<div style="text-align: center;">Belajar memprogram tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram adalah belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Sedangakan belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanyadalam bahasa itu saja.<br /><br /><span id="fullpost"><span style="font-weight: bold;">Penggolongan Bahasa pemrograman</span></span><br /><br /><span id="fullpost">Sampai saat ini terdapat puluhan bahasa pemrogram. Yang dapat dibedakan berdasarkan tujuan dan fungsinya. Diantaranya adalah :</span><br /><span id="fullpost">1.Bahasa Pemrograman Imperatif</span><br /><span id="fullpost">1)Pemrograman Prosedural</span><br /><span id="fullpost">2)Pemrograman Object Oriented</span><br /><span id="fullpost">3)Pemrograman Paralel Processing</span><br /><span id="fullpost">2.Bahasa Pemrograman Declaratif</span><br /><span id="fullpost">1)Pemrograman Logic</span><br /><span id="fullpost">2)Pemrograman Fuctional</span><br /><span id="fullpost">3)Pemrograman database</span><br /><span id="fullpost"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPMpEGDIf0OEbgTtXPxA8ZjOvnILqgR9HjZPxPGJYIHEguMpy4XYH394k4QtsWFJ1EzG5LQc0f09-GtDetquz_hyphenhyphenv_Eh8SKhNHQJcLVSJ-xze_8F-Q1uAVbXXAbHZLYibjPCgcImOHsTw/s1600-h/a.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 102px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPMpEGDIf0OEbgTtXPxA8ZjOvnILqgR9HjZPxPGJYIHEguMpy4XYH394k4QtsWFJ1EzG5LQc0f09-GtDetquz_hyphenhyphenv_Eh8SKhNHQJcLVSJ-xze_8F-Q1uAVbXXAbHZLYibjPCgcImOHsTw/s200/a.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266430408469662658" border="0" /></a></span><br /><br /><span id="fullpost">Berdasarkan terapannya bahasa pemrograman dapat digolongkan menjadi dua kelompok besaryaitu :</span><br /><span id="fullpost">1.Bahasa pemrograman bertujuan khusus : yang termasuk dalam kategori ini adalah antara lain COBOL (untuk aplikasi bisnis dan administrasi), FORTRAN (untuk aplikasi komptasi ilmiah), Assembly (Untuk aplikasi pemrograman mesin), PROLOG ( untuk aplikasib kecerdasan buatan), bahasa-bahasa simulasi dan lain-lain.</span><br /><span id="fullpost">2.Bahasa Pemrograman bertujuan Umum : Bahas Pemrograman yang dapat digunakan untuk berbagai macam aplikasi. Yang termasuk kelompok ini adalah bahasa pascal, Basic dan C. Pembagian ini tidak kaku. Bahasa bertujuan khusu tidak berarti tidak bisa digunakan untuk aplikasi lain. misalnyaa Cobol dapat digunakan untuk aplikasi ilmiah, hanya saja kemampuannya terbatas.. yang jelas bahas-bahasa pemrograman yang berbeda dukembangkan untuk bermacam-maca, terapan yang berbeda.</span><br /><span id="fullpost">Berdasarkan pada apakah notasi bahasa pemrograman lebih dekat ke mesin atau ke bahasa manusia maka bahasa pemrograman dibagi menjadi dua macam :</span><br /><span id="fullpost">1.Bahasa Tingkat rendah : bahasa jenis ini dirancang agar setiap instruksinya langsung dikerjakan oleh komputer, tanpa harus melalui penerjemah (translator). Contohnya adalah bahasa mesin. CPU mengambil instruksi dari memori, langsung mengerti dan mengerjakan operasinya. Bahasa ini bersifat primitif, sangat sederhana, orientasinya lebih dekat ke mesin dan sulit dipahami manusia. Bahasa rakitan dikelompokkan kedalam bahasa tingkat rendah karena alasan notasi yang dipakai dalam bahas ini lebih dekat ke mesin, meskipun untuk melaksanakan instruksinya masih diperlukan penenrjemahan ke dalam bahasa mesin</span><br /><span id="fullpost">2.Bahasa Tingkat Tinggi : Bahasa permrograman yang membuat pemrograman lebih mudah dipahami, lebih manusiawi dan berorientasi ke bahasa manusia (bahasa inggris). Program dalam bahas ini tidak dapat langsung dilaksanakan oleh komputer. Ia perlu diterjemahkan terlebih dahulu oleh sebuah translator bahasa (yang disebut kompilator / compiler) ke dalam bahasa mesin. Yang tergolong dalam bahasa ini adalah : pascal, PL/I, Ada, Cobol, Basic, Fortran, C, C++ dan lain-lain</span><br /><span id="fullpost">Belajar Memprogram</span><br /><span id="fullpost">Belajar memprogram tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman</span><br /><span id="fullpost">Belajar memprogram : belajar tentang strategi pemecahan masalah, metodologi dan sistematika pemecahan masalah kemudian menuliskannya dalam notasi yang disepakati bersama </span><br /><span id="fullpost">Belajar memprogram : bersifat pemahaman persoalan, analisis dan sintesis</span><br /><span id="fullpost">Belajar memprogram, titik berat : designer program</span><br /><br /><span id="fullpost">Belajar Bahasa Pemrograman</span><br /><span id="fullpost">Belajar bahasa pemrograman : belajar memakai suatu bahasa pemrograman, aturan sintaks, tatacara untuk memanfaatkan instruksi yang spesifik untuk setiap bahasa</span><br /><span id="fullpost">Belajar bahasa pemrograman , titik berat : coder</span><br /><br /><span id="fullpost">Produk yang dihasilkan pemrogram :</span><br /><span id="fullpost">program dengan rancangan yang baik (metodologis, sistematis)</span><br /><span id="fullpost">Dapat dieksekusi oleh mesin</span><br /><span id="fullpost">Berfungsi dengan benar</span><br /><span id="fullpost">Sanggup melayani segala kemungkinan masukan</span><br /><span id="fullpost">Disertai dokumentasi</span><br /><span id="fullpost">Belajar memprogram, titik berat : designer program</span><br /></div>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-12124490435026693972008-11-09T06:00:00.000-08:002008-11-09T06:00:00.973-08:00Aspek Penting dari AlgoritmaMenurut Donald E. Knuth dalam bukunya yang berjudul the art of computer programming, algoritma harus mempunyai lima ciri penting<br />1.Finiteness<br />Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah ternatas<br />Algoritma harus berhenti after a finite number of steps<br />2.Definiteness<br />Setiap langkah harus didefinisikan secara tepat, tidak boleh membingungkan (ambiguous)<br /><span id="fullpost"><br />3.Input<br />Sebuah algoritma memiliki nol atau lebih input yang diberikan kepada algoritma sebelum dijalankan<br />4.Output<br />Sebuah algoritma memiliki satu atau lebih output, yang biasanya bergantung kepada input<br />5.Effectiveness<br />Setiap algoritma diharapkan miliki sifat efektif<br />Setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam sejumlah waktu yang masuk akal.<br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-60150040172444732302008-11-08T15:13:00.000-08:002008-11-08T15:17:36.030-08:00ALGORITMA PEMROGRAMAN II<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Mekanisme Pelaksanan Algoritma Oleh Pemroses</span><br /><br />Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma hasrus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis Algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrogaman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer.<br />Program ditiulis dalam salag satu bahasa pemrograman dan kegiatan membuat proghram disebut Pemrograman (programming. Orang yang menulis program disebut pemrogram (programmer) tiap langkah-langkah didalam program disebut pernyataan atau instruksi. Jadi program tersusun datas sederetan instruksi. Bila suatu instruksi dilaksanakan , maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dijalankan oleh komputer.<br />Secara garis besar komputer tersusun dari empat komponen utama (gambar) yaitu<br />1.Peranti masukan, ialah alat yang digunakan untuk mamasukkan data atau program ke dalam memori. Misalnya : keyboard, scanner, mapuse, joystik,<br />2.Peranti keluaran, ialah alat yang digunakan komputer untuk mengkomunikasikan hasil-hasil aktivitasnya. Misalnya monitor, print¸ plotter<br />3.Unit pemroses utama (CPU). Ini merupakan otak dari komputer yang berfungsi mengerjakan opersi-operasi dasar seperti perbandingan, perhitungan, membaca dan menulis<br /><br /><span id="fullpost">4.Memory. Menyimpan program yang berisi operasi-operasi yang akan dikerjakan oleh CPU dan menyimpan data atau informasi sesuatu yang diolah oleh operasi-operasi</span><br /><span id="fullpost"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBaRWsDyGXAYAx61GGX4LRLojaLNzD4cmRMCyVjlhvw3plizGAiDKtMlk0q9ZkqtN4fIaa78KZoJKDJc4k1Zqf36_jxQ0hxpa2Ni_FiBL9H_bKZZPBja6TuT0iAccw18KNJ7Qq7DcBwM/s1600-h/untitled.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 141px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBaRWsDyGXAYAx61GGX4LRLojaLNzD4cmRMCyVjlhvw3plizGAiDKtMlk0q9ZkqtN4fIaa78KZoJKDJc4k1Zqf36_jxQ0hxpa2Ni_FiBL9H_bKZZPBja6TuT0iAccw18KNJ7Qq7DcBwM/s200/untitled.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266429533570770514" border="0" /></a></span><br /><span id="fullpost">Mula-mula program dimasukkan ke dalam memory komputer. Ketika program dilaksanakan (execute) setiap instruksi yang telah tersimpan didalam memory dikirim ke CPU. CPU mengerjakan operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut. Bila suatu operasi memerlukan data , data dibaca dari piranti masukan, disimpan memori lalu dikirim ke CPU untuk operasi yang memerlukan tadi. Bila proses menghasilkan keluaran atau informassi, keluaran disimpan dalam memori lalu memori menuliskan keluaran tadi ke piranti keluaran</span><br /></div>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-21808744834541938232008-11-08T15:11:00.000-08:002008-11-08T15:13:05.604-08:00ALGORITMA PEMROGRAMANA.Apakah algoritma itu ?<br />Ditinjau dari asal usul katanya kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata Algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan Algorist jika anda menghitung menggunakan Angka Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari Algorism menjadi Algorithm muncul karena kata Algorism sering dikelirukan dengan Arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa. Maka lambat laun kata Algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam Bahasa Indonesia, kata Algorithm diserap menjadi Algoritma.<br /><span id="fullpost"><br /><span style="font-weight:bold;">Definisi Algoritma</span><br /><br />“Algoritma adalah urutan langkah-langkah atau tahapan-tahapan penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah logis dalam Algoritma ini harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. <br />Algoritma berisi urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. Ini berarti Algoritma adalah proses yang procedural. Definisi Prosedural menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia :<br />1. Tahap-tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu aktivitas.<br />2. Metode langkah demi langkah secara eksak dalam memecahkan suatu masalah.<br />Pada pemrograman procedural, program dibedakan antara bagian data dengan bagian instruksi. Bagian instruksi terdiri atas runtutan (sequence) instruksi yang dilaksanakan satu per satu secara berurutan oleh pemroses. Alur pelaksanaan instruksi dapat berubah karena adanya pencabangan kondisional. Data yang disimpan di dalam memori dimanipulasi oleh instrusi secara beruntun atau procedural. Paradigma pemrograman seperti ini dinamakan pemrograman procedural. Bahasa-bahasa tingkat tinggi seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran dan C mendukung kegiatan pemrograman procedural, karena itu mereka dinamakan juga bahasa procedural. Selain paradigma pemrograman procedural, ada lagi paradigma yang lain yaitu pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Paradigma pemrograman ini merupakan trend baru dan sangat populr akhir-akhir ini.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;"><br />Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika</span><br /><br />Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-haripun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-lankah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidakdapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot atau alatalat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut. Melaksanakan Algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam Algoritma<br />tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan not balok. Karena itu suatu Algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus :<br />1. Mengerti setiap langkah dalam Algoritma<br />2. Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut.<br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-73868022171673905172008-10-28T21:53:00.000-07:002008-10-28T22:04:50.942-07:00JAVA SCRIPTJava merupakan sebuah bahasa pemrograman yang mirip dengan bahasa C. Tetapi dengan Java kita bisa membuat tampilan halaman sebuah web menjadi lebih menarik. Contoh penggunaan Java adalah pada fungsi Mouseover, scrolling marquees, tampilan tanggal dan waktu, kalkulator, dan lain-lain. Terdapat dua tupe Java yaitu Java applet dan Java Script.
<br />
<br />JAVA APPLETS
<br />
<br />Java merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Sun Microsystems dan merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi obyek. Java bisa digunakan untuk membuat suatu aplikasi yang berdiri sendiri atau pun sebuah aplikasi mini yang biasa disebut applet. Applet biasa digunakan pada halaman web supaya terlihat lebih dinamis. Terdapat banyak sekali aplikasi/applet yang ada.
<br /><span id="fullpost">
<br />JAVA SCRIPT
<br />
<br />JavaScript dikembangkan oleh Netscape, yang merupakan bahasa pemrograman yang "sederhana" karena tidak bisa digunakan untuk membuat suatu aplikasi atau pun applet. Java Script merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.Dengan Java Script kita bisa dengan mudah membuat sebuah halaman web yang interaktif. Program Java Script dituliskan pada file HTML (*.htm atau *.html) dengan menggunakan tag kontainer <SCRIPT>. Dengan kata lain, Anda tidak perlu menuliskan program JavaScript pada file terpisah (walaupun Anda juga bisa melakukannya).
<br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-88441713622359882582008-10-22T05:15:00.000-07:002008-10-22T05:17:00.427-07:00Setting tersembunyi pada IE 5.x<span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;">Internet Explorer versi 5.x mempunyai beberapa setting tersembunyi, yang dapat Anda ganti lewat Regitry Editor. Untuk itu buka Registry Editor dan masuklah ke subkey HKey_Current_User\Software\Policies\Microsoft\Internet<br /> Explorer\Control Panel. Tabel di bawah ini menunjukkan Name dan Data yang harus Anda isikan beserta keterangannya.</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPnkz17hR7QrTAXwpi7FlWCD92Ni4HoUFlnEUMkUGrjDXVXY8fYZPn0shxpIB1M7O_e-UNCB56caZRHROEyii-43CjdQzZy7q1WhOxvqvnZcNF-c6YkCEsy1ut-wlT97nqVLMWPKEb09w/s1600-h/no_general_tab.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPnkz17hR7QrTAXwpi7FlWCD92Ni4HoUFlnEUMkUGrjDXVXY8fYZPn0shxpIB1M7O_e-UNCB56caZRHROEyii-43CjdQzZy7q1WhOxvqvnZcNF-c6YkCEsy1ut-wlT97nqVLMWPKEb09w/s200/no_general_tab.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259951016028769154" border="0" /></a><table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="100%"><tbody><tr bg style="color:#ffffff;"><td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">GeneralTab</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">DWord</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">0 atau 1</span></td> <td><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">1 = menyembunyikan tab General<br /> 0 = menampilkan kembali tab General</span></td> </tr> <tr bg style="color:#ffffff;"> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">SecurityTab</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">DWord</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">0 atau 1</span></td> <td><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">1 = menyembunyikan tab Security<br /> 0 = menampilkan kembali tab Security</span></td> </tr> <tr bg style="color:#ffffff;"> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">ConnectionsTab</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">DWord</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">0 atau 1</span></td> <td><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">1 = menyembunyikan tab Connections<br /> 0 = menampilkan kembali tab Connections</span></td> </tr> <tr bg style="color:#ffffff;"> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">ContentTab</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">DWord</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">0 atau 1</span></td> <td><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">1 = menyembunyikan tab Content<br /> 0 = menampilkan kembali tab Content</span></td> </tr> <tr bg style="color:#ffffff;"> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">ProgramsTab</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">DWord</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">0 atau 1</span></td> <td><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">1 = menyembunyikan tab Programs<br /> 0 = menampilkan kembali tab Programs</span></td> </tr> <tr bg style="color:#ffffff;"> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">AdvancedTab</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">DWord</span></td> <td valign="top"><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">0 atau 1</span></td> <td><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%;">1 = menyembunyikan tab Advanced<br /> 0 = menampilkan kembali tab Advanced</span></td></tr></tbody></table>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-89779918526927530092008-10-22T05:04:00.000-07:002008-10-22T05:14:52.024-07:00Tips Trik Registry Part 1<div style="text-align: center;"><span style="font-family: arial;font-family:Verdana, Arial, Helvetica;font-size:85%;" >Registry terdiri dari beberapa bagian yang disebut key atau kunci. Terdapat enam macam key utama pada registry, yaitu :</span> </div><ol style="font-family: arial; text-align: center;"><li><span style="font-size:85%;"> HKEY_CLASSES_ROOT,<br /> Berisi semua tipe file beserta assosiasinya yang masing-masing tipe file tersebut akan mempunyai subkey sendiri-sendiri.</span></li><li><span style="font-size:85%;"> HKEY_CURRENT_USER<br /> Berisi informasi tentang user yang sedang log in pada saat itu. Terdiri dari subkey, antara lain :<br /> </span></li><ol type="a"><li><span style="font-size:85%;"> AppEvents, berisi setting untuk sound events.</span></li><li><span style="font-size:85%;"> Control Panel, berisi setting control panel.</span></li><li><span style="font-size:85%;"> InstallLocationMRU, berisi path/lokasi master Windows (waktu pertama kali menginstall Windows).</span></li><li><span style="font-size:85%;"> Network, berisi informasi yang berhubungan dengan Network atau jaringan.</span></li><li><span style="font-size:85%;"> Software, berisi tentang setting atau konfigurasi software untuk pemakai yang logon pada saat itu.</span></li><li><span style="font-size:85%;"> RemoteAccess, berisi informasi tentang Dial up Networking.</span></li></ol><li><span style="font-size:85%;"> HKEY_LOCAL_MACHINE<br /> Berisi informasi tentang hardware dan setting software yang berlaku untuk semua user. Terdiri dari subkey, antara lain :<br /> a. Enum, berisi informasi tentang hardware, misalnya tentang monitor.<br /> b. Hardware, berisi informasi tentang port serial.<br /> c. Network, berisi informasi yang berhubungan dengan network untuk pemakai yang sedang aktif atau logon.<br /> d. Software, berisi informasi dan setting software.</span></li><li><span style="font-size:85%;"> HKEY_USERS<br /> Berisi informasi tentang desktop dan user setting untuk tiap user yang berhak login ke komputer tersebut. Tiap user mempunyai sebuah subkey. Jika hanya terdapat satu user maka nama subkey tersebut adalah ".default"</span></li><li><span style="font-size:85%;"> HKEY_CURRENT_CONFIG<br /> Berisi informasi tentang konfigurasi hardware, berhubungan dengan HKEY_LOCAL_MACHINE.</span></li><li><span style="font-size:85%;"> HKEY_DYN_DATA<br /> Berisi informasi tentang plug and play.</span></li></ol><p style="font-family: arial; text-align: center;"><span style="font-size:85%;">Sebelum Anda merubah registry pastikan bahwa Anda memback-up nya terlebih dahulu. Ini penting seandainya perubahan tersebut mengakibatkan error, Anda masih bisa mengembalikannya seperti semula. Adapun caranya adalah sebagai berikut :<br /> </span></p><div style="text-align: center;"> </div><ol style="font-family: arial; text-align: center;"><li><span style="font-size:85%;">Cara membuka registry<br /> Klik menu <b>Start </b>(pada pojok kiri bawah), pilih <b>Run</b>. Ketikkan <b>regedit</b>, OK.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Memback-up registry<br /> Pertama pilih registry key yang akan diback-up. Pada menu <b>Registry</b>, pilih <b>Export Registry File</b>. Tentukan letak directory dan nama file-nya, terakhir pilih OK.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Mengembalikan key registry dari file back-up.<br /> Cara pertama : buka regedit, pilih menu Registry, Import Registry File. Pilih letak directory dan nama filenya. Klik OK.<br /> Cara kedua : Klik kanan pada file yang merupakan back-up registry (ditandai dengan nama file berekstensi reg). Pilih Merge.</span></li></ol><p style="font-family: arial; text-align: center;"><span style="font-size:85%;"> Kalau cabang HKEY_CLASSES_ROOT tersebut Anda buka akan terlihat cabang yang banyak sekali jumlahnya. Di sini akan terlihat cabang bernama .386, .bmp, .jpg, .psd, dan lain-lain yang mana itu merupakan ekstensi file. Semakin banyak Anda menginstall software maka cabang tersebut juga akan semakin banyak. Selain itu terdapat juga cabang bernama htmlfile, javafile, cplfile, dan lain-lain (jumlahnya tergantung macam aplikasi yang Anda install). <br /> <br /> Pada tutorial ini akan kami jelaskan cara memodifikasi context menu untuk file berekstensi html. Normalnya tulisan yang muncul adalah Open atau Open in the same window. Nah tulisan tersebut akan kita ganti dengan Buka dengan IE. Caranya adalah sebagai berikut :<br /> </span> </p><div style="text-align: center;"> <span style="font-family: arial;font-family:verdana, arial;font-size:85%;" > 1.Cari cabang bernama <b>htmlfile</b>, lalu pilih <b>shell</b>. (Jika Anda menginstall Internet Explorer dan Netscape Navigator maka akan terdapat cabang bernama Open dan Open Navigator</span><span style="font-family: arial;"> </span><span style="font-family: arial;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;" >(atau nama lain yg mirip dengannya)</span><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeik_voOS7bkzgrJTZuAAK34Xix0jdHJ3zhrq0ZxKFKRXiaBGvKYVecXjBvVZv6tpOkTfXGrKMe9vduhXv3yA2kF3kBE4kAeh0FQ1k7bWvlLHgv8JzOEX9cI5zLjFBaDmW2j9JsNssOoQ/s1600-h/reghtml2.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeik_voOS7bkzgrJTZuAAK34Xix0jdHJ3zhrq0ZxKFKRXiaBGvKYVecXjBvVZv6tpOkTfXGrKMe9vduhXv3yA2kF3kBE4kAeh0FQ1k7bWvlLHgv8JzOEX9cI5zLjFBaDmW2j9JsNssOoQ/s200/reghtml2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259949596674760834" border="0" /></a> <span style="font-family: arial;font-family:verdana, arial;font-size:85%;" > 2. Anda bisa mengganti tulisan tersebut. Misalnya mengganti <b>Open </b>menjadi <b>Buka dengan IE</b>.</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUFfRZwbKaWCc9Yosg5vZb-hCBRKHCEy8hrTV_nTp59yGS3QzcOAH2lua476lvAj797YW4sjDR6dyPhLa8hWee9r2XZ-C46nAFG0vlxJMecEpnVktZNJNexscQuBbU6eGVMCi2Q-0IFa4/s1600-h/reghtml.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUFfRZwbKaWCc9Yosg5vZb-hCBRKHCEy8hrTV_nTp59yGS3QzcOAH2lua476lvAj797YW4sjDR6dyPhLa8hWee9r2XZ-C46nAFG0vlxJMecEpnVktZNJNexscQuBbU6eGVMCi2Q-0IFa4/s200/reghtml.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259949954666981922" border="0" /></a><span style="font-family: arial;font-family:verdana, arial;font-size:85%;" > Caranya buka cabang <b>Open with IE</b>, lalu klik dua kali pada <b>(Default) </b>yang terletak pada panel sebelah kanan. Lalu isikan dengan <b>Buka dengan IE</b>. Lalu hasilnya akan nampak seperti pada gambar di atas.</span><br /></div><div style="font-family: arial; text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdU32PCY-gb8fp3-zoz7KFfs2Z7YhrBQPqeLUkdXR8yqMpzWJe27S0h8x05MwTpYPN-Ql4tweL_XcTBWTvexlJunapAZR9GlFkWqojtgs1jOJudZ_uCAZupHzZ4sVbG5rL9IJhz9j1lnI/s1600-h/reghtml3.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdU32PCY-gb8fp3-zoz7KFfs2Z7YhrBQPqeLUkdXR8yqMpzWJe27S0h8x05MwTpYPN-Ql4tweL_XcTBWTvexlJunapAZR9GlFkWqojtgs1jOJudZ_uCAZupHzZ4sVbG5rL9IJhz9j1lnI/s200/reghtml3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259950227715748258" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">memodifikasi content menu new</span><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-family: arial;font-family:Verdana, Arial, Helvetica;font-size:85%;" >Kalau Anda mengklik kanan pada desktop dan memilih New, maka akan terlihat banyak submenu untuk pembuatan aneka dokumen. Misalnya MS Word, Text Document, Corel Draw, dan lain-lain. Semakin banyak aplikasi yang diinstall semakin banyak pula deretan submenu tersebut.</span> </div><p style="font-family: arial; text-align: center;"><span style="font-size:85%;">Anda bisa memodifikasi submenu document sesuai keinginan Anda. Misalnya menghapus submenu (dari) document yang jarang Anda buka/buat. Bisa juga menambahkan bila belum terdapat pada submenu tersebut. Ada pun cara untuk menghapus submenu tersebut adalah sebagai berikut :</span></p><div style="text-align: center;"> </div><ol style="font-family: arial; text-align: center;"><li><span style="font-size:85%;">Jalankan registry editor.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Dari menu Edit, klik Find.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Tuliskan ShellNew, klik OK.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Setelah itu Anda bisa menghapus subkey ShellNew yang ditemukan oleh registry editor tersebut.</span> </li></ol>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-63854281086389823412008-10-04T07:00:00.000-07:002008-10-04T07:00:00.676-07:00Tips Menjaga Keawetan Flashdisk<div style="text-align: center;">Artikel ini membahas tentang tips bagaimana cara agar flashdisk anda tetap awet. Banyak orang yg mempunyai flashdisk tapi tidak tahu cara merawatnya..<br />Nah silahkan anda membaca artikel ini untuk menambah pengetahuan anda..<br /><br /><span id="fullpost">Flash disk, media penyimpanan data yang umumnya berbentuk lebih kecil daripada floppy disk ini, memiliki kapasitas lebih besar dibandingkan disket atau floppy disk, bahkan untuk sekarang ini sudah tersedia flash disk berkapasitas 4GB. Seperti peripheral computer lainnya, flash disk juga harus dirawat dan menjauhkan flash disk dari sesuatu yang bisa mengancam eksistensinya.</span><br /><br /><span id="fullpost">Hindarkan dari magnet. Tidak menyimpan flash disk dekat dengan benda yang mengandung magnet berkekuatan besar, seperti TV dan ponsel. Hal ini disebabkan Gelombang elektromagnetik dari dua benda tersebut dapat merusak flash disk. Selain itu, juga jangan menyimpan flash disk dan ponsel dalam satu kantong tas. Di rumah, jangan meletakkan flash disk di dekat TV ataupun benda yang memiliki gelombang magnet.</span><br /><br /><span id="fullpost">Hindarkan dari virus. Virus dapat menempel di flash disk jika Anda sering mengambil data dari Internet atau komputer orang lain melalui flash disk. Virus yang masuk kemudian akan merusak data yang tersimpan, atau merusaka file sehingga tidak bisa terbaca sama sekali. Oleh karena itu, pastikan Anda sering mengudate antivirus untuk mengecek keberadaan virus.</span><br /><span id="fullpost"> </span><br /><span id="fullpost">Hindarkan dari air. Beberapa perusahaan pembuat flash disk mengklaim produknya anti-air, namun sebaiknya jangan mencoba-coba memasukkan flash disk ke air ataupun kena air sedikit saja, karena air daprt menghilangkan data dalam flash disk.</span><br /><br /><span id="fullpost">Gunakan flash disk dengan benar. Terkadang Anda mungkin langsung mencabut flash disk begitu saja dari port USB komputer. Padahal, cara semacam ini mempengaruhi data-data yang tersimpan. Sebaiknya, Anda mengikuti prosedur yang ada dengan melakukan proses stop atau eject terlebih dulu, baru mencabutnya, agar flash disk tetap awet.</span><br /><span id="fullpost"> </span><br /><span id="fullpost">Hindarkan dari sinar matahari langsung. Jangan sampai terjatuh atau terkena benturan keras. Jangan lupa menutup soketnya bila flash disk tidak digunakan. </span><br /><br /></div>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-69378908953166489402008-10-03T02:11:00.000-07:002008-10-03T02:16:43.767-07:00Mempartisi (Membagi Partisi) Hardisk Dengan Mudah<div style="text-align: center;">Ok, sekarang wa membuat kategori baru tentang Tips-Trik.. Jadi, kalau ada yg mau tahu Tips & Trik apa saja, silahkan masuk di kategori Tips-Trik..<br />Salah satu artikelnya adalah artikel ini..<br />Silahkan anda membacanya dan mencobanya..<br />^^<br /><br />Jika anda ingin mem-format harddisk tambahan dan mengosongkan isinya, maka berikut ini beberapa langkah untuk membuat format dan mempartisi kembali harddisk tanpa harus menggunakan CD Windows XP. Pertama Anda harus menemukan lokasi Device Manager, dengan langkah berikut :<br /><br /><span id="fullpost"> 1. Klik Start > Control Panel > Administrative Tools > computer management</span><br /><span id="fullpost"> 2. Di kolom bagian kiri Anda akan menemukan satu set tool management computer. Klik Disk Management, dan kemudian akan menampilkan semua list harddisk di computer, mulai dari Type, File System, Status, Capacity, dan Available Free Space.</span><br /><span id="fullpost"> 3. Anda harus menspesifikasikan drive mana yang ingin diformat. Sebagai contoh drive (C:).</span><br /><span id="fullpost"> 4. Drive C: biasanya menjadi drive utama di computer, namun Anda dapat mengubah nama dan polanya.</span><br /><span id="fullpost"> 5. Jika harddsik telah menjadi baru kembali dan membutuhkan pembuatan partisi drive kembali, maka klik kanan dan pilih Partition. Pastikan Anda telah mempartisi semua drive.</span><br /><span id="fullpost"> 6. Sekali dipartisi, klik kanan kembali dan pilih Format. Hal tersebut kemudian akan mem-format drive C: sehingga space yang dipartisi dapat digunakan sebagai drive primer untuk tempat penginstallan program.</span><br /><span id="fullpost"> 7. Jika drive C: sudah dipartisi, dan Anda ingin mengubah format partisinya kembali, maka klik kanan dan pilih Reformat, dan drive C: akan diformat kembali menggunakan space yang ada di drive.</span><br /><span id="fullpost"> 8. Teknik ini tidak akan bekerja untuk harddisk atau drive yang sudah terinstal di computer. Sebagai contoh, jika Anda memiliki satu harddisk didalamnya dan perlu diformat, maka Anda perlu menggunakan CD Windows XP dan reformat kembali dari booting.</span><br /></div>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-67444941636284515542008-09-30T20:17:00.000-07:002008-09-30T20:33:07.430-07:00Dasar-Dasar Jaringan Part 3.. (Tipe Jaringan)<div style="text-align: center;">Nah..<br />skrang wa akan bahas ttg tipe" jaringan. Mulai dari yg berbasis server ampe jaringan hybrid. (hybrid? apaan tuch???)Daripada kamu mikir, mending baca artikel ini dech..<br /></div><span id="fullpost"><br /><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >Tipe Jaringan</span><br />Dalam jaringan terdapat tiga buah peran yang dijalankan. Yang pertama<br />adalah client. Peran ini hanya sebatas pengguna tetapi tidak menyediakan sumber<br />daya (sharing), informasi, dan lain-lain. Peran kedua adalah sebagai peer, yaitu<br />client yang menyediakan sumber daya untuk dibagi kepada client lain sekaligus<br />memakai sumber daya yang tersedia pada client yang lain (peer to peer).<br />Sedangkan peran yang terakhir adalah sebagai server, yaitu menyediakan sumber<br />daya secara maksimal untuk digunakan oleh client tetapi tidak memakai sumber<br />daya yang disediakan oleh client. Dibawah ini akan dijelaskan jenis-jenis jaringan<br />yang ada.<br /><span style="font-style: italic;">1. Jaringan Berbasis Server</span><br />Jaringan berbasis server atau client-server diartikan dengan adanya server<br />didalam sebuah jaringan yang menyediakan mekanisme pengamanandan pengelolaan jaringan tersebut. Jaringan ini terdiri dari banyak client dari satu atau<br />lebih server. Client juga biasa disebut front-end meminta layanan seperti<br />penyimpanan dan pencetakan data ke printer jaringan, sedangkan server yang<br />sering disebut back-end menyampaikan permintaan tersebut ke tujuan yang tepat.<br />Pada Windows NT, Windows 2000, dan Windows Server 2003, jaringan<br />berbasis server diorganisasikan di dalam domain-domain. Domain adalah koleksi<br />jaringan dan client yang saling berbagi informasi. Keamanan domain dan perizinan<br />log on dikendalikan oleh server khusus yang disebut domain controlle. Terdapat<br />satu pengendali domain utama atau Primary Domain Controller (PDC) dan<br />beberapa domain controller pendukung atau backup Domain Controller (BDC) yang<br />membantu PDC pada waktu-waktu sibuk atau pada saat PDC tidak berfungsi karena<br />alasan tertentu.<br />Primasry Domain Controller juga diterapkan di dalam jaringan yang<br />menggunakan server Linux. Software yang cukup andal menangani masalah ini<br />adalah samba yang sekaligus dapat digunakansebagai penyedia layanan file dan<br />print yang membuat computer Windows dapat mengakses file-file di mesin Linux<br />dan begitu pula sebaliknya.<br />Jaringan berbasis server memiliki beberapa keuntungan diantaranya adalah :<br />1. Media penyimpanan data yang terpusat memungkinkan semua user menyimpan<br />dan menggunakan data di server dan memberikan kemudahan melakukan backup<br />data di saat kritis. Pemeliharaan data juga menjadi lebih mudah karena data<br />tidak tersebar di beberapa computer.<br />2. Kemampuan server untuk menyatukan media penyimpanan di satu tempat akan<br />menekan biaya pembangunan jaringan. Server yang telah dioptimalkan<br />membuat jaringan berjalan lebih cepat daripada jaringan peer-to-peer.<br />Membebaskan user dari pekerjaan mengelola jaringan.<br />3. Kemudahan mengatur jumlah pengguna yang banyak. Kemampuan untuk<br />sharing peralatan mahal seperti printer laser. Mengurangi masalah keamanan<br />karena pengguna harus memasukkan password untuk setiap peralatan jaringan<br />yang akan digunakan.<br /><br /><span style="font-style: italic;">2. Jaringan Peer-to-peer</span><br />Setiap computer di dalam jaringan peer mempunyai fungsi yang sama<br />dan dapat berkomunikasi dengan computer lain yang telah memberi izin. Jadi,<br />secara sederhana setiap komputer pada jaringan peer berfungsi sebagai client dan<br />server sekaligus. Jaringan peer digunakan di sebuah kantor kecil dengan jumlah<br />computer sedikit, dibawah sepuluh workstation.<br />Keuntungan menggunakan jaringan peer adalah :<br />1. Tidak memerlukan investasi tambahan untuk pembelian hardware dan software<br />server.<br />2. Tidak diperlukan seorang network administrator dan setupnya mudah serta<br />meminta biaya yang murah.<br />Kerugian menggunakan jaringan peer adalah :<br />1. Sharing sumberdaya pada suatu komputer didalam jaringan akan sangat<br />membebani computer tersebut.<br />2. Masalah lain adalah kesulitan dalam mengatur file-file. User harus menangani<br />komputernya sendiri jika ditemui masalah keamanan sangat lemah.<br /><br /><span style="font-style: italic;">3. Jaringan Hybrid</span><br />Jaringan hybrid memiliki semua yang terdapat pada tiga tipe jaringan di<br />atas. Ini berarti pengguna dalam jaringan dapat mengakses sumber daya yang<br />dishare oleh jaringan peer, sedangkan di waktu bersamaan juga dapat<br />memanfaatkan seumber daya yang disediakan oleh server.<br />Keuntungan jaringan hybrid adalah sama dengan keuntungan<br />menggunakan jaringan berbasis server dan berbasis peer. Jaringan hybrid memiliki<br />kekurangan seperti pada jaringan berbasis server.<br /><br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-30960196403058047822008-09-30T08:21:00.000-07:002008-09-30T08:27:52.230-07:00Dasar-Dasar Jaringan Part 2. (Topology)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgZ7MTMBntibFY1hUo9HQcJdZLC4Vdh2I-lQeaBhm0yc_bEOpZZwOFFOCliK2Gjm6VfvQdzXtv8_NMvie7DNzDAeKOxHY0vcEm4ewvlYHK7YMOjM3vrDEyQbqhzTytZMbqsQzOl17lHIo/s1600-h/topology.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgZ7MTMBntibFY1hUo9HQcJdZLC4Vdh2I-lQeaBhm0yc_bEOpZZwOFFOCliK2Gjm6VfvQdzXtv8_NMvie7DNzDAeKOxHY0vcEm4ewvlYHK7YMOjM3vrDEyQbqhzTytZMbqsQzOl17lHIo/s320/topology.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251836454235982914" /></a><br />Ass. Wr. Wb..<br />Nah, sekarang kita bahas yang Part 2 ttg Dasar-Dasar Jaringan yuk!!!<br /><span id="fullpost"><br /><span style="font-weight:bold;">Topologi Jaringan</span><br />Tujuan dari suatu jaringan adalah menghubungkan jaringan-jaringan yang<br />telah ada dalam jaringan tersebut sehingga informasi dapat ditransfer dari satu<br />lokawi ke lokasi yang lain. Karena suat perusahaan memuliki keinginan atau<br />kebutuhan yang berbeda-beda maka terdapat berbagai cara jaringan terminal terminal<br />dapat dihubungkan. Struktur Geometric ini disebut dengan LAN<br />Topologies.<br />Terdapat 6 jenis topologi yaitu :<br /> Bus<br /> Ring<br /> Star<br /> Extended Star<br /> hierarchical topology<br /> Mesh<br />Setiap topologi memuliki karakteristik yang berdeda-beda dan masingmasing<br />juga memiliki keuntungan dan kerugian. Topologi tidak tergantung kepada<br />medianya dan setiap topologi biasanya menggunakan media sebagai berikut :<br />Jenis-jenis Media yaitu :<br /> Twisted Pair<br /> Coaxial Cable<br /> Optical Cable<br /> Wireless<br />Topologi dibagi menjadi dua jenis yaitu Physical Topology dan Logical<br />Topologi. Dibawah ini adalah jenis-jenis Physical Topologi.<br /><br />1. Topologi Bus atau Daisy Chain<br />Topologi ini memiliki karakteristik sebagai berikut:<br />• merupakan satu kabel yang kedua ujung nya ditutup, dimana sepanjang<br />kabel terdapat node-node<br />• umum digunakan karena sederhana dalam instalasi<br />• signal melewati kabel dalam dua arah dan mungkin terjadi collision<br />• problem terbesar pada saat kabel putus. Jika salah satu segmen kabel putus,<br />maka seluruh jaringan akan terhenti.<br />2. Topologi Ring<br />Topologi ini mempuyai karakteristik sebagai berikut:<br />• lingkaran tertutup yang berisi node-node<br />• sederhana dalam layout<br />• signal mengalir dalam satu arah, sehingga dapat menghindarkan terjadinya<br />collision (dua paket data bercampur), sehingga memungkinkan pergerakan<br />data yang cepat dan collision detection yang lebih sederhana<br />• problem: sama dengan topologi bus<br />• biasanya topologi ring tidak dibuat secara fisik melainkan direalisasikan dengan sebuah consentrator dan kelihatan seperti topologi star<br />3. Topolog Star<br />Topologi ini mempunyai karakteristik sebagai berikut:<br />• setiap node berkomunikasi langsung dengan central node, traffic data<br />mengalir dari node ke central node dan kembali lagi.<br />• mudah dikembangkan, karena setiap node hanya memiliki kabel yang<br />langsung terhubung ke central node<br />• keunggulannya adalah jika satu kabel node terputus yang lainnya tidak<br />terganggu<br />• dapat digunakan kabel yang “lower grade” karena hanya menghandel satu<br />traffic node, biasanya digunakan kabel UTP.<br />4. Topologi Extended Star<br />Topologi Extended Star merupakan perkembangan lanjutan dari topologi star<br />dimana karakteristiknya tidak jauh berbeda dengan topologi star yaitu :<br />• setiap node berkomunikasi langsung dengan sub node, sedangkan sub node<br />berkomunikasi dengan central node. traffic data mengalir dari node ke sub<br />node lalu diteruskan ke central node dan kembali lagi.<br />• Digunakan pada jaringan yang besar dan membutuhkan penghubung yang<br />banyak atau melebihi dari kapasitas maksimal penghubung.<br />• keunggulan : jika satu kabel sub node terputus maka sub node yang lainnya<br />tidak terganggu, tetapi apabila central node terputus maka semua node<br />disetiap sub node akan terputus<br />• tidak dapat digunakan kabel yang “lower grade” karena hanya menghandel<br />satu traffic node, karena untuk berkomunikasi antara satu node ke node<br />lainnya membutuhkan beberapa kali hops.<br />5. Topologi hierarchical<br />Topologi ini biasa disebut sebagai topolodi tree. Dibangun oleh seperti halnya<br />topologi extended star yang dihubungkan melalui sub node dalam satu central node.<br />Topologi ini dapat mensupport baik baseband maupun broadband signaling dan<br />juga mensupport baik contention maupun token bus access.<br />6. Topologi Mesh<br />MESH topologi dibangun dengan memasang link diantara atation-station.<br />Sebuah ‘fully-connected mesh’ adalah sebauh jaringan dimana setiap terminal<br />terhubung secara langsung ke semua terminal-terminal yang lain. Biasanya<br />digunakan pada jaringan komputer kecil. Topologi ini secara teori memungkinkan<br />akan tetapi tidak praktis dan biayanya cukup tinggi untuk di-implementasikan. Mesh<br />topologi memiliki tingkat redundancy yang tinggi. Sehingga jika terdapat satu link<br />yang rusak maka suatu station dapat mencari link yang lainnya.<br /><br />Sedangkan Logical Topology adalah FDDI, Token Ring, dan Ethernet.<br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-82620071046079319032008-09-30T08:14:00.000-07:002008-09-30T08:20:55.285-07:00Dasar-Dasar Jaringan Part 1..Halo"..<br />Dalam artikel ini kt akan membahas ttg Dasar-Dasar Jaringan. Part 1? Yap, dlm artikel ini wa bhs hanya sampai pengertiannya aja. Ntar Part 2nya nyusul.. Hehehe*<br />^^<br /><span id="fullpost"><br /> Pengertian Jaringan<br />Seringkali kita mendengar kata internet, sekilas mungkin kita akan<br />berpikir bahwa yang namanya internet merupakan sebuah jaringan yang sangat<br />besar dan terdiri dari banyak kompuer. Atau bahkan bagi orang yang awam internet<br />sering diartikan sebagai browsing, chatting, dan lain-lain.<br />Pengertian ini merupakan sebuah pandangan yang kurang benar. Karena<br />sebenarnya internet adalah kumpulan dari jaringan-jaringan kecil dan besar yang<br />saling terhubung secara real-time atau terus menerus di seluruh dunia.<br />Dalam suatu sistem jaringan, dimana seluruh komputer saling berbagi<br />data dan resources satu sama lain sehingga tercapai efisiensi dalam pemanfaatan<br />teknologi, amat dibutuhkan perangkat-perangkat khusus dan instalasi tertentu.<br />Pada bab ini akan dijelaskan beberapa peralatan yang digunakan dalam<br />sistem jaringan serta pengaturan TCP/IP pada sistem operasi Windows.<br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-23219306244206121232008-09-30T07:57:00.001-07:002008-09-30T08:10:19.508-07:00Sejarah Komputer Generasi 2Yap.. Ktmu lagi nii..<br />Ok, sekarang kt baca yuk lanjutan artikel Sejarah Komputer Generasi 1.<br />Tp sblmnya buat kopi dl dech.. Ntar ngantuk lagi..<br />^^<br /><br />Kalau udah, Yuk kt baca..<br />^^<br /><span id="fullpost"><br />tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.<br /><br />Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.<br /><br />awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.<br /><br />Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.<br /><br />Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. <br /><br /><br />whoooaaamm.. ngantuk nii.. besok kita lanjutin lagi y bacanya..<br />spy 9ak bosen,,,<br />ok..<br /><br /><br /><br /><br />thx 4 coming..<br />^^<br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-18524524714806181262008-09-30T07:40:00.000-07:002008-09-30T07:55:58.070-07:00Sejarah Komputer Generasi 1<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81W8tacG0hwB737n0n7e9sW6O9ym9Yj8iOz_385JhnxJn9XuWMz2ncYGVZzoRMRcO1_PvYzOtY5q75ElXwPi4XGQdP6KfU6_gy8kUcitnJrefIQNlzbbHghp3jpF8fNZvGhwDC_YAcDE/s1600-h/1stcomputer1.thumbnail.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81W8tacG0hwB737n0n7e9sW6O9ym9Yj8iOz_385JhnxJn9XuWMz2ncYGVZzoRMRcO1_PvYzOtY5q75ElXwPi4XGQdP6KfU6_gy8kUcitnJrefIQNlzbbHghp3jpF8fNZvGhwDC_YAcDE/s320/1stcomputer1.thumbnail.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251827957185783186" border="0" /></a><br /><span id="fullpost" style="font-family:verdana;"><br /><div style="text-align: center;"><span id="fullpost">whoooaaammm... smbil ngantuk, mnum kopi n ngepost.. so, kl ada kt"na yg slah, muuph y..<br /><br />To the poin ajjah,, nii artikel mmbhas ttg awal mnculny komputer. bgii yg udah tahu, silahkan mengoreksinya. Bagi yg blm tahu, Yuk kt baca Sejarah Komp Generasi 1....</span><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">PART 1 Sejarah Komputer</span><br /><br /><div style="text-align: left;"> <p>Pada Perang Dunia Kedua(<span style="font-style: italic;">9uw blm lahir! T_T</span>), negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.<span style="font-style: italic;">(Wuihhh.. Peluru bs dikendali? Kl cew??? dah ah srius"..)</span><br /></p> <p> Pihak sekutu(<span style="font-style: italic;">Banyak kutunya x y??? ^^</span>) juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. </p> <p> Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. </p> <p> Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. </p> <p> Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. </p> <p> Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. </p> <p> Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. </p> <p> Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.</p><br /><p>nah itu dia tdi kt telah baca Sejarah Komputer Jenis pertama. Selanjutnya kita baca Sejarah Komputer Generasi Kedua yukk..<br /></p></div></div></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1764859694891147758.post-4445451696835176072008-09-01T07:00:00.000-07:002008-09-30T21:08:54.300-07:00Dasar-Dasar Jaringan Part 4.. (Peralatan Jaringan)Sekarang kita sudah sampai pada peralatan jaringan. Dmn akan menjelaskan berbagai macam peralatan yang digunakan pada suatu jaringan..<br /><br />Yuk kita lihat..<br /><span id="fullpost"><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQMK-4cCfRuVoQq_OkRgB7FEcmB-31HqLeIhsjV6tC2k4GMaJFR7Lyc0mYLCEkpm7230ZpQvRfWTMXYR4aFthmtHYXzs_zEM0BlTR7eeTJKaTqvXllGO1SgJt2Z4W0tV0hcza1jvb5mKI/s1600-h/pci-nic.gif"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQMK-4cCfRuVoQq_OkRgB7FEcmB-31HqLeIhsjV6tC2k4GMaJFR7Lyc0mYLCEkpm7230ZpQvRfWTMXYR4aFthmtHYXzs_zEM0BlTR7eeTJKaTqvXllGO1SgJt2Z4W0tV0hcza1jvb5mKI/s200/pci-nic.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252025677227443986" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">Peralatan Jaringan</span><br />Ada beberapa peralatan yang digunakan dalam jaringan, peralatan ini<br />sering digunakan di dalam perkantoran dan perusahan besar. Peralatan ini adalah :<br /><span style="font-style:italic;">1. Network Interface Card</span><br />Dalam memilih network interface card, ada beberapa pertimbangan yang<br />harus diperhatikan. Pertimbangan-pertimbangan ini sangat penting untuk<br />diperhatikan, yaitu :<br /> Tipe jaringan seperti Ethernet LANs, Token Ring, atau Fiber Distributed<br />Data Interface (FDDI).<br /> Tipe Media seperti Twisted Pair, Coaxial, Fiber-Optic, dan Wireless.<br /> Tipe Bus seperti ISA dan PCI.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3xF-O_3utfOvsv_QsU5jMvL3QkWsWMIFxfQzR5Nx7V7l5GZAffAt-MH22p0wjgS6NRlDSRNLedx9fnHTPkwGHQVu7IvSDPx4fY1qUciswZi3TNCJp0mx1TONWTdQ5pp3slU7wgLPZAWs/s1600-h/3830-4110.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3xF-O_3utfOvsv_QsU5jMvL3QkWsWMIFxfQzR5Nx7V7l5GZAffAt-MH22p0wjgS6NRlDSRNLedx9fnHTPkwGHQVu7IvSDPx4fY1qUciswZi3TNCJp0mx1TONWTdQ5pp3slU7wgLPZAWs/s200/3830-4110.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252026469182569058" /></a><br /><span style="font-style:italic;">2. PCMCIA Network Interface Card</span><br />PCMCIA card adalah card jaringan yang digunakan untuk terhubung<br />kedalam sebuah jaringan tanpa menggunakan kabel.<br /><br /><span style="font-style:italic;">3. Modem</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibbLDR9hhN7dblpXL0WoEhoKSSQzCelUa2NXBjTjbBBh71nB3WJr1yUxcGcELuQpSuZmW04cdyXpic0cBLKvtnLwOjbpLsHwgQIpbBs7S8yuZW5qysc2Wusg6a74lY84ENKo8I4pc08dU/s1600-h/modem.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibbLDR9hhN7dblpXL0WoEhoKSSQzCelUa2NXBjTjbBBh71nB3WJr1yUxcGcELuQpSuZmW04cdyXpic0cBLKvtnLwOjbpLsHwgQIpbBs7S8yuZW5qysc2Wusg6a74lY84ENKo8I4pc08dU/s200/modem.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252028343130904562" /></a>Modem atau Modul the Modulator adalah peralatan jaringan yang<br />digunakan untuk terhubung ke jaringan internet menggunakan kabel telepon.<br /><br /><br /><br />4. HUB/Switch<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsBvx2R1U0-nW7Mza1N65e3ZsGloL53BDNE2VgPWQ9BCRVovzSVrCekgDigE6cPTch7S-8J6W3yrPcNzOU1-LqTROhVVhTsppA8tN1nr_25werq2av5HNvBE7QMxN7UOmzyS1gFsb-DK8/s1600-h/DES-1005D.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsBvx2R1U0-nW7Mza1N65e3ZsGloL53BDNE2VgPWQ9BCRVovzSVrCekgDigE6cPTch7S-8J6W3yrPcNzOU1-LqTROhVVhTsppA8tN1nr_25werq2av5HNvBE7QMxN7UOmzyS1gFsb-DK8/s200/DES-1005D.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252028536701022210" /></a>HUB atau Switch digunakan untuk menghubungkan setiap node dalam<br />jaringan LAN. Peralatan ini sering digunakan pada topologi star dan extended star.<br />Perbedaan antara HUB dan Switch adalah kecepatan transfer datanya. Yaitu 10:100<br />Mbps.<br /><br /><span style="font-style:italic;">5. Bridge</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUjGZ8QzUnCOYCBitvDFKHcz_QFTotk353SetYLBbEHDVU470k4LjpJtQLhRF2qeAJzYAU3pN7bWm45jyvmusY-ehNasyrzyqu11z1CpZG9OfURcTP2zdjAx91zfAeovtFg3rBkR2xnX8/s1600-h/monster-wireless-audio-bridge.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUjGZ8QzUnCOYCBitvDFKHcz_QFTotk353SetYLBbEHDVU470k4LjpJtQLhRF2qeAJzYAU3pN7bWm45jyvmusY-ehNasyrzyqu11z1CpZG9OfURcTP2zdjAx91zfAeovtFg3rBkR2xnX8/s200/monster-wireless-audio-bridge.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252029463084971074" /></a><br />Bridge adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas ata<br />memecah jaringan. Bridge berfungsi untuk menghubungkan dan menggabungkan<br />media jaringan yang tidak sama seperti kabel unshielded twisted pair (UTP) dan<br />kabel fiber-optic, dan untuk menggabungkan arsitektur jaringan yang berbeda<br />seperti Token Ring dan Ethernet. Bridge meregenerate sinyal tetapi tidak melakukan<br />konversi protocol, jadi protocol jaringan yang sama (seperti TCP/IP) harus berjalan<br />kepada kedua segemen jaringan yang terkoneksi ke bridge. Bridge dapat juga<br />mendukung Simple Network Management Protocol (SNMP), serta memiliki<br />kemampuan diagnosa jaringan.<br />Bridge hadir dalam tiga tipe dasar yaitu Local, Remote, dan Wireless.<br />Bridge local secara langsung menghubungkan Local Area Network (LAN). Bridge<br />remote yang dapat digunakan untuk membuat sebuah Wide Area Network (WAN)<br />menghubungkan dua atau lebih LAN. Sedangkan wireless bridge dapat digunakan<br />untuk menggabungkan LAN atau menghubungkan mesin-mesin yang jauh ke suatu<br />LAN.<br />Bridge beroperasi mengenali alamat MAC address node asal yang<br />mentransmisi data ke jaringan dan secara automatis membangun sebuah table<br />routing internal. Table ini digunakan untuk menentukan ke segmen mana paket akan<br />di route dan menyediakan kemampuan penyaringan (filtering). Setelah mengetahui<br />ke segmen mana suatu paket hendak disampaikan, bridge akan melanjutkan<br />pengiriman paket secara langsung ke segmen tersebut. Jika bride tidak mengenali<br />alamat tujuan paket, maka paket akan di forward ke semua segmen yang terkoneksi<br />kecuali segmen alamat asalanya. Dan jika alamat tujuan berada dalam segmen<br />yang sama dengan alamat asal, bridge akan menolak paket. Bridge juga<br />melanjutkan paket-paket broadcast ke semua segmen kecuali segmen asalnya.<br /><br />6. Router<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZh6BJkQnhdAOJ73x6RMWWh7qmrJa7LHL-QHIveesx4smx7hVadFwhpVztcrR2brELF7T0hVyrwsO8dk2_-LJ0An2kZFqSbCII5WZcy_XBLYD27W0h0s1auZS0f6MU5xU8nWrtHnACQc/s1600-h/router-style.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZh6BJkQnhdAOJ73x6RMWWh7qmrJa7LHL-QHIveesx4smx7hVadFwhpVztcrR2brELF7T0hVyrwsO8dk2_-LJ0An2kZFqSbCII5WZcy_XBLYD27W0h0s1auZS0f6MU5xU8nWrtHnACQc/s200/router-style.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252030195835963138" /></a><br />Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau<br />memecah jaringan dengan melanjutkan paket-paket dari satu jaringan logika ke<br />jaringan yang lain. Router banyak digunakan di dalam internetwork yang besar menggunakan keluarga protocol TCP/IP dan untuk menghubungkan semua host<br />TCP/IP dan Local Area Network (LAN) ke internet menggunakan dedicated leased<br />line. Saat ini, masih banyak perusahaan menggunakan router Cisco 2500 series<br />untuk mengkoneksikan dua buah LAN (WAN dengan anggota dua LAN), LAN ke<br />ISP (Internet Service Provider). Koneksi seperti ini menyebabkan semua workstation<br />dapat terkoneksi ke internet selama 24 jam.<br />Router berisi table-tabel informasi internal yang disebut label routering<br />yang melakukan pencatatan terhadap semua alamat jaringan yang diketahui dan<br />lintasan yang mungkin dilalui. Router membuat jalur paket-paket berdasarkan<br />lintasan yang tersedia dan waktu tempuhnya. Karena menggunakan alamat paket<br />jaringan tujuan, router bekerja hanya jika protocol yang dikonfigurasi adalah protocol<br />yang routetable seperti TCP/IP atau atau IPX/SPX. Ini berbeda dengan bridge yang<br />bersifat protocol independent.<br /><br />7. Crimping Tools<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEircuOdLek4QdbmCpMEElV-3VufWdQAQP5zaoSXkl1wLOZsWvSioljyOQP6S4c22_zoQDw9eGMUE-Baryrym_DnYCRh1TZ1kheXJYgQCU9ONyNMRQPMB17Sgb2v11xqca22-taBpt66_QE/s1600-h/crimp1.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEircuOdLek4QdbmCpMEElV-3VufWdQAQP5zaoSXkl1wLOZsWvSioljyOQP6S4c22_zoQDw9eGMUE-Baryrym_DnYCRh1TZ1kheXJYgQCU9ONyNMRQPMB17Sgb2v11xqca22-taBpt66_QE/s200/crimp1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252030656098027378" /></a><br />Crimping tools berguna untuk memotong, merapikan dan mengunci kabel<br />UTP dalam melakukan instalasi Networking.<br /><br /><br /><br />nah artikel saya ini sudah selesai..<br />silahkan melihat artikel-artikel lainnya.<br /></span>Learninghttp://www.blogger.com/profile/09271764383832021910noreply@blogger.com0